横顔を迷いなく描くための最善策は、複雑な骨格を極限まで単純な幾何学図形に分解することです。商業アニメーションの現場や美術予備校で長年指導されてきた、初心者でも狂いようがないアタリの取り方を4つのステップで整理します。
ステップ1:正方形の中に真円を描く
まず、正方形の枠を意識し、その中にぴったり収まる「真円」を描きます。この円が脳頭蓋(脳を包む頭部の大半)のベースになります。円を描いたら、上下左右を均等に2等分する「十字線」を引きます。この水平線が「眉のライン」、垂直線が「耳の位置」を決める絶対的な基準点になります。
ステップ2:耳の位置と顎の三角形を決める
十字線の交差点、あるいは垂直線の少し後ろ側に「耳」を配置します。初心者の多くは耳を後頭部の端に描きがちですが、実際には「頭の前後幅のほぼ中央」に耳の穴が存在します。次に、円の前半分から斜め下に向けて直線を下ろし、顎先までの三角形(ブロック)を足します。このとき、頭頂部から眉までの距離と、眉から顎先までの距離がほぼ「1対1」になるように高さを設定するのが黄金比を保つコツです。
ステップ3:鼻・口・顎のガイドラインを引く
眉のラインから円の最前面を通るように鼻の傾斜を取ります。鼻の下端は、円の底辺の高さとほぼ一致します。鼻の下から顎先までのスペースを3等分し、上から約3分の1の位置に口のスリット(唇の合わせ目)を配置します。この段階で、横顔の主要なパーツの位置が完全に固定されます。
ステップ4:後頭部の丸みと首のラインを繋ぐ
耳の裏側から、斜め後ろに向かってなだらかなアーチを描くように首のラインを引きます。首は決して真下には生えず、やや前傾した斜めの円柱として胴体に接続されます。顎下から喉仏にかけてのラインは、顎先からそのまま垂直に落とすのではなく、少し奥まった位置から斜め前下に向かって引くことで、顎下のたるみや骨の自然な陰影が生まれます。