映像制作スタジオ・ufotableが手掛けるアニメーションにおいて、キャラクターの身長差は単なる設定画の数値にとどまらない。戦闘シーンにおけるカメラアングルや、キャラクター同士が対峙した際のパース感に徹底的に活かされている。
特に無限城のような高低差のある空間では、身長の低い剣士が巨大な鬼を見上げる構図が多用される。これにより、視聴者はまるで自分がその場にいるかのような圧迫感を体験することになる。画面の端に映る肩の位置ひとつとっても、キャラクターの体格差が厳密に計算されているのだ。
映像制作スタジオ・ufotableが手掛けるアニメーションにおいて、キャラクターの身長差は単なる設定画の数値にとどまらない。戦闘シーンにおけるカメラアングルや、キャラクター同士が対峙した際のパース感に徹底的に活かされている。
特に無限城のような高低差のある空間では、身長の低い剣士が巨大な鬼を見上げる構図が多用される。これにより、視聴者はまるで自分がその場にいるかのような圧迫感を体験することになる。画面の端に映る肩の位置ひとつとっても、キャラクターの体格差が厳密に計算されているのだ。