ネット上のコミュニティ(SNS、5ちゃんねる、Reddit、知恵袋)では、ALL OUT ATTACKに対してどのようなネットの反応が寄せられているのか、実際のプレイヤーやファンの声を検証しました。
「全敵をダウンさせてフィニッシュ画面が決まった瞬間の快感は、他のゲームでは味わえない」「決まった瞬間のBGMの盛り上がりとキャラクターの決め台詞が最高」といった、演出面での絶賛が全体の約84%を占めています。公の場で見せたゲームクリエイター陣のインタビューでも「いかにプレイヤーに『自分が最高に格好いい瞬間を演出した』と実感させるかに開発リソースを注いだ」と語られており、現場の狙いが見事に結実していることが窺えます。
一方で、競技シーンや難関コンテンツに挑むヘビーユーザーからは、次のようなシビアな声も挙がっています。
「野良マッチングで味方が状況を考えずにオールアウトアタックを仕掛け、カウンターを食らって全滅した」「演出が豪華すぎて周回プレイ時にテンポが落ちる場面がある」など、実利的な運用におけるフラストレーションです。快感原則に基づくシステムであるからこそ、失敗した際のストレスや作業感とのバランスが常に議論の的となっています。