神様との戦闘において多くのプレイヤーが敗北を喫する背景には、ドラゴンクエストシリーズ屈指とも評される苛烈な行動ローテーションが存在します。公式ガイドブックの解析データおよび実戦検証によると、神様のHPは約12,000(3DSリメイク版では12,200)に達し、1ターンに1〜3回という高頻度で行動を選択します。
戦闘を困難にしている主因は、強烈な属性全体攻撃と搦め手の絶妙な組み合わせです。「れんごく火炎」や「ジゴスパーク」といった200前後のダメージを与える全体攻撃に加え、「いかりのタツマキ」や「かまいたち」などの無属性・割合大技を織り交ぜてきます。さらに厄介なのが、「一発ギャグ」や「ステテコダンス」による強制的な休み状態の付与、そして耐性を貫通して眠らせる「あやしいひとみ」の存在です。
補助呪文で陣形を整えようとしても、「いてつく波動」によってフバーハやバイキルト、スクルトが即座にかき消されます。体勢の立て直しに追われて回復役の手数が奪われ、アタッカーが行動不能に陥っている間に連続攻撃を浴びて壊滅する――これこそが、十分なレベルに達していても勝てないプレイヤーが陥る典型的な負けパターンです。
また、弱点ステータスの観点では、神様はすべての状態異常(即死、麻痺、混乱、眠り、幻惑)に対して完全な耐性を持っています。ルカニ系の守備力低下もほぼ無効化されるため、小細工に頼らず「固定大ダメージ技」や「無属性物理連打」で確実にHPを削り切る戦術設計が不可欠です。