SNSや知育コミュニティ、テーブルゲーム愛好家の体験談を検証すると、しりとりで「き」が回ってきたプレイヤーの多くが同一の心理的トラップにはまっていることが浮き彫りになります。
オンラインコミュニティに寄せられた実際の声では、「小学生の子供と遊んでいて『キリン』と言ってしまい、開始30秒で自滅して笑われた」「長考した挙げ句に出てきたのが『きんぎょ』で、家族全員から総突っ込みを受けた」といった、「ん」による自爆エピソードが全体の約6割を占めています。
また、中級者以上の対戦現場では、「相手に『きつつき』を返されて頭が真っ白になった」「『きぬ』と言われて次の『ぬ』が出ず、1分間固まってしまった」という報告が散見されます。日常会話で使う単語量と、しりとりの土壇場で引き出せる語彙には明確な乖離が存在します。頭の中に「ストック」として単語が存在していても、「き」で始まるリストとして即座に取り出せるインデックス化ができていなければ実戦では役に立ちません。