ドクロの描き方は、一見すると無数の凹凸やパーツがあって複雑に見えますが、本質は「球体とブロックによる1:1の比率構成」という明快なルールに基づいています。
頭頂部の丸み、眼窩の四角い奥行き、U字型を描く歯列のカーブなど、各部位の構造的意味を頭に入れながらアタリを取ることで、どんなアングルからでも説得力のあるスカルを描くことが可能です。今回紹介したステップと陰影のセオリーを参考に、ぜひあなた自身の作品に迫力あるドクロを取り入れてみてください。 (出典: ドクロ 描き 方(Yahoo!ニュース))
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