近年増えている3D CG作品や、過去の実写映画化において、この「バスト95.5/ウエスト55.5」という数値は常に制作陣の頭を悩ませてきた。二次元の嘘を三次元にそのまま持ち込むと、骨格的に不自然極まりないグラフィックになってしまうからだ。
あるCGモデラーは匿名でこう明かす。「そのまま再現すると、内臓がどこに入っているのか分からない不気味の谷に陥る。だから、立体化する際は、筋肉の張りや皮膚の質感、そして何より『重力』を感じさせる動きでリアリティを補う必要があった」。私たちがスクリーンで観る彼女は、高度な数学的計算と妥協の産物なのである。