現在、アパレル産業とコンピュータゲーム産業の融合はかつてないスピードで加速している。かつてはサブカルチャーの枠組みで語られることが多かったゲームタイトルのマーチャンダイジングは、いまやグローバルファッションのメインストリームへと押し上げられた。
消費者はもはや「モノ」単体を買っているのではない。バーチャルな体験とリアルの生活がシームレスに結びつく「物語」そのものを消費しているのだ。スクリーンの中で過ごす時間が現実の可処分時間と同等、あるいはそれ以上の重みを持つ時代において、両産業の境界線は今後さらに曖昧になっていくだろう。
Tシャツ一枚から広がるデジタルの海と、島の中で過ごす豊かな時間。このコラボレーションが提示した新しい消費のあり方は、次世代のカルチャービジネスが目指すべきひとつの完成形を力強く示している。 (出典: ユニクロ あつ森(Yahoo!ニュース))
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