2026年現在のゲーム開発現場において、平面のイラストをいかに崩さずに立体化するかという技術的課題は、劇的なブレイクスルーを迎えている。とりわけ3DCGモデリングの進化は著しい。
最新のゲームエンジンでは、皮膚の光透過をリアルタイムで模倣するサブサーフェス・スキャッタリングや、生地の張力によって肌がめり込むシミュレーションが当たり前のように実装されている。原画家が描いた魅力的な質感を、あらゆる角度から完璧に鑑賞できる3Dモデルへと落とし込む。画面越しの触感すら錯覚させる表現力が、プレイヤーの没入感を未知の領域へと引き上げている。