異次元のクオリティに潜む影?『鬼滅の刃』最終章で囁かれる「作画崩壊」の真実と、アニメ業界が直面する限界点

異次元のクオリティに潜む影?『鬼滅の刃』最終章で囁かれる「作画崩壊」の真実と、アニメ業界が直面する限界点

異次元のクオリティに潜む影?『鬼滅の刃』最終章で囁かれる「作画崩壊」の真実と、アニメ業界が直面する限界点について見逃せない 理由を厳選して解説いたします。

ufotableが誇る最大の武器は、緻密な3D CGで構築された背景と、手描きのアナログ作画によるエフェクトの融合だ。特に無限城編では、空間全体が生き物のように動くため、作画チームには想像を絶する負荷がかかっている。3Dのパースペクティブ(遠近感)に手描きのキャラクターを正確に配置する作業は、極めて高度な技術を要する。

この融合プロセスにおいて、稀にカメラワークの速度とキャラクターのモーションにわずかなズレが生じることがある。この「視覚的なズレ」が、一部の視聴者に作画の質が落ちたかのような印象を与えてしまったのだ。業界関係者は「これほどの情報量を週単位、あるいは劇場公開のスケジュール内で処理すること自体が奇跡に近い」と口を揃える。

山本 拓海
Author

山本 拓海

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。